Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年美国手游畅销榜TOP100产品的应用内购收入,占当地手游玩家总付费的64.4%,相较2017年下降了4.6%。
2017年-2020年期间,美区手游畅销榜TOP100产品的市场份额有所下降,但由于疫情爆发和居家令的实施,这100款手游的总收入在2020年达到144亿美元,相较2019年增长了35%。
相比之下,美区畅销榜排名101至1000的手游产品呈现出更高的增长速度。其中,畅销榜排名101-200的手游应用内购总收入在2020年增长了41.2%,达到30亿美元;这一梯队的市场份额相应的提升了0.3个百分点,达到13.7%。与此同时,畅销榜排名201-300的手游应用内购总收入增长了45.5%,达到14亿美元,市场份额增长0.3个百分点至6.2%。
若聚焦至美国手游畅销榜TOP10,这些游戏的应用内购收入在2020年增长27.2%至42亿美元,其市场份额则下降了1.6个百分点至18.7%。作为对比,2017年美区畅销榜TOP10手游产品占当地手游市场总收入的25.2%。
全球手游畅销榜TOP100产品的收入增长速度显著低于美国,在2020年合计吸金427亿美元,同比增长29%。这些产品占据了去年全球手游市场53.5%的收入,相较2019年增长了1个百分点,但低于2017年56%的市场份额。
随着美国手游市场收入规模急速扩大,几乎所有游戏都成为受益者。2020年美区手游畅销榜TOP100以外的产品梯队,市场份额都出现了增长,并且呈现出比头部产品更快的增长速度。不过,在全球范围,畅销榜TOP100手游仍保持强劲增长,且是唯一实现市场份额增长的梯队。
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