在疫情爆发初期,2020年前三个月是有史以来手机游戏下载量最多的一个季度,App Store与Google Play在此期间的游戏下载量超130亿次。从某种意义上说,这是一个巨大的飞跃,同2019年第三季度相比下载量增加了20亿次。其中App Store下载量同比增长 35% 达 30 亿次,Google Play则增长38%达 103 亿次——两家商店都破了历史纪录。疫情的强劲助推之下,人类进入全网络化时代的步伐被大大加快,传统的线下活动被大量迁移到网络中来进行,已经成为必然趋势。
尽管新的挑战伴随着新的机遇一起出现,但对于传统游戏研发商而言,游戏市场内卷化越来越严重,成功游戏的研发投入成本越来越高企,游戏企业的投资回报率越来越难以控制的情况下游戏平台靠什么盈利?下面,我们就一起来分析一下:
1. 手游联运平台最主要的盈利方式:分成盈利
搭建手游联运平台后,运营者可以从全国的游戏大小厂商那里对接游戏资源放在自己的手游联运平台上进行推广,玩家充值之后即可与游戏厂商进行分成,
游戏平台的作用是连接开发商和玩家,它有2个任务:1.帮助开发商找玩家,2.帮助玩家找好游戏。两者相比较,最重要的是第1点:帮助开发商找玩家。
获取到玩家就有流水,有流水开发商就会过来跪舔,游戏平台就有好游戏。反之,若没有用户,你即使手上有好游戏也做不大。总之,有大量用户,有优质用户对于游戏平台来说是最重要的,正所谓“渠道为王”。市面上几家比较大的游戏平台,比如腾讯、百度、360、九游,都是拥有大体量的用户,收入才做起来的。
一般情况下,CP与联运之间的分成点位是混服是55-65+,专服是70-80%左右,分成比例还是比较可观的,这也是手游联运平台最主要的盈利方式。
2. 自身有流量,广告收入也很可观
对于有量的手游联运平台来说,广告也会是一笔可观的收入。目前游戏通过搜索引擎或信息流进行推广的费用实在太高,也让很多厂商叫苦不迭。手游联运平台做广告推广的优势有两点,第一就是人群更加精准,推广效率大大提升,第二就是拥有推广费用、规则的话语权。
针对不同的广告组件的植入和触发方式做分类,可以做常驻式广告,也可以与厂商合作,做激励式广告或插入式广告。
3. 代理扶持孵化,多一份收入
现在一些做的比较好的手游联运平台也都开始往服务商的方向开始做转型,说的明白一点,将以往的CPS推广方式又整合了一遍,将类似于溪谷手游联运平台推广平台的技术支持,还有一些推广的方式方法交给游戏公会或创业者。
这样做的好处是什么?第一,这些推广员有量手游联运平台就有量,有量就有充值,有充值就有分成;第二,技术支持和运营方案这些都是可以复制的,多发展一个代理就可以多赚取一份服务费,还多了一个流量来源。
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