近日,教育部办公厅下达了一份《关于加强中小学生睡眠管理工作的通知》,这份通知主要是为了确保中小学生享有充足的睡眠时间,促进其身心健康发展。
但在通知的第五条说明明确指出“各地教育部门要会同相关部门切实加强对辖区内注册登记或备案的线上培训网课平台、网络游戏的规范管理,采取技术手段进行监管,确保线上直播类培训活动结束时间不得晚于21:00,每日22:00到次日8:00不得为未成年人提供游戏服务。”
这也就意味着,未成年人通宵玩游戏已经成为过去时。在新的通知出台之后,各大游戏公司将不得在深夜给未成年人提供游戏服务。
随着未成年人防沉迷系统的各项措施逐步完善,对于未成年人网络保护的监管也逐步走向正轨。在刚刚结束的两会期间,全国政协常委兼副秘书长、民进中央副主席朱永新就提出,应当制定未成年人健康游戏的统一国家标准,并由国家推动执行。而在今年初,网络游戏防沉迷实名认证系统企业接入培训会在线上召开,要求所有游戏企业都必须在6月1日之前完成运营游戏的防沉迷游戏系统的接入工作。
像是腾讯,网易等国内的头部游戏大厂,也早早将自家旗下的游戏接入了防沉迷游戏,并上线了人脸识别等一系列额外的防沉迷措施。不过考虑到在腾讯近期公布的财报中,16岁以下的未成年人氪金流水不到总流水的3.2%,因此即便是失去这部分未成年人的氪金收入,对于这部分大厂来说,也不会造成多大的影响。
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