Sensor Tower公布了韩国第二季度的手游市场情况,当季手游总收入为13.7亿美元,同比增长20%。中国出海韩国手游市场的表现强势,31款中国手游占TOP100总收入的25%。
因为公众假期较少,韩国手游的第二季度向来是淡季。今年韩国手游 Q2在Google Play和App Store的总收入较Q1回落了6.3%,为13.7亿美元。但与2019年Q2相比,手游总收入增长了42%。其中,Google Play的收入占81.3%,而App Store的收入占18.7%。
去年疫情期间,户外活动的不便为韩国手游市场带来了众多玩家,2020年Q2的手游下载量达到1.6亿次。因为今年韩国疫情有所缓和,Q2下载量与去年同期相比减少了21%,总下载量约为1.3亿次。
虽然下载量有所减少,但韩国手游玩家的付费意愿远高于疫情爆发之前。今年Q2手游总收入相比去年同期增加了20%,韩国手游市场正在稳步增长。
值得一提的是,6月底上市的MMORPG手游《Odin: Valhalla Rising》位列收入增长榜第8名,进入7月份,该游戏已连续4周蝉联韩国Google Play手游畅销榜榜首,7月至今预估收入超过5700万美元,远超《天堂M》。近年来,韩国手游畅销榜头部由《天堂》系列垄断 ,《Odin: Valhalla Rising》 是目前唯一一款持续占领榜首超过1周的新游。
此外,收入增长榜前五中有3款新游戏是出自中国厂商的,分别为灵犀互娱《三国志·战略版》、哔哩哔哩《重装战姬》和掌趣科技《一拳超人》。
很多朋友看准韩国手游市场,想要出海韩国,虽然了解了韩国的手游市场,但是对于如何运营游戏还是缺乏经验。对此,小编给大家整理了游戏出海韩国的运营小知识,一起来了解一下吧。
一、韩国市场手机市场分布以安卓为主,用户消费有限额
韩国用户是非常爱国的,因此韩国人大多数用户的设备都是三星,苹果设备预计在韩国只有不到10%的份额,并且韩国iOS用户质量与安卓用户质量基本一致。
二、韩国用户喜爱有IP的MMORPG游戏,抢量更靠时机
对整个韩国的产品榜单进行剖析发现,韩国用户有自己的游戏传承,就像中国玩家会玩诛仙一样,韩国自有IP的产品可以吸引到大规模的用户,并且韩国用户基数不像中国市场那样大。其次韩国用户主要喜欢MMORPG和二次元游戏,用户对题材和美术的要求很高,如果产品自身没有品质的保证,在这些地区上线也无法获得流水的提升。
三、韩国市场的玩家对版本内容的要求高
同样还是由于韩国用户自身有自己的游戏文化,因此韩国用户非常会玩游戏,在游戏发行过程中我们发现,韩国用户对版本的消化非常的快,玩家懂得如何快速提升游戏的战力。
以上就是给大家介绍的韩国第二季度的手游市场情况以及游戏出海韩国运营方法了。如果你需要海外版手游联运系统,可以联系溪谷售前工程师哦。