一站式游戏公会解决方案
据投行Drake Star Partners的数据显示,今年上半年,游戏行业的投融资宣布和完成的交易超过635笔,交易额飙升至创纪录的600亿美元。仅半年,用于游戏收购、投资和公开发行的资金几乎是2020全年的两倍。
为针对性解决未成年人冒用成年人身份在夜间偷玩游戏的问题,腾讯游戏在现有人脸识别验证的基础上进一步强化,正式上线“零点巡航”功能。
近日,Newzoo 在新发布的全球游戏市场报告中指出:2020年至2021年玩家增长了5.4%,今年的游戏玩家数量已经迈过了 30 亿的大关,且有望在未来几年迎来持续的增长。
2020年,随着全球游戏玩家参与度逐步提升,疫情推动下全球游戏市场市场规模持续扩大,全球游戏市场规模达1778亿美元。
根据SensorTower的统计,《二之国:交错世界》在6月10日正式上线之后,在11天内收入就达到1.013亿美元,超过了《Pokemon:GO》(耗时12天)和《原神》(耗时13天)成为收入1亿美元用时最短的游戏。
随着第三季度的正式开启,游戏行业也迎来了2021年的“暑期档”。在竞争激烈的第三季度,腾讯游戏主打IP,当前只公布了4款自研产品的计划,除了确定在7月中旬上线的《末剑二》,正筹备世界赛的《英雄联盟手游》也极有可能在期间开始新一轮测试甚至上线,后者拥有亿级用户量。
手游数据分析公司AppAnnie近日发布的2021年中报告显示,平均每周手游下载量超10亿次。尽管下载量比去年降低,但比2019年仍有同比增长,更关键的是,2021年手游收入无论是同比还是环比都出现了增长。报告显示,2021Q2手游收入达到340亿美元,同比增加了70亿美元;Q2平均每周手游收入17亿美元,高于去年同期,且比2019年增长了35%。
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