据投行Drake Star Partners的数据显示,今年上半年,游戏行业的投融资宣布和完成的交易超过635笔,交易额飙升至创纪录的600亿美元。仅半年,用于游戏收购、投资和公开发行的资金几乎是2020全年的两倍。
并购方面,上半年共有169笔并购交易宣布或完成,总价值高达230亿美元。例如,EA以24亿美元收购了Glu Mobile,并在日前以14亿美元收购了《Golf Clash》的开发商Playdemic;Take-Two以3.78亿美元的价格收购了Nordeus,以及面部动画公司Dynamixyz(价格未披露)......另外,最大的一笔交易是微软以75亿美元收购游戏发行商Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media。除了这些大型游戏公司的并购外,像Bain、Blackstone和Carlyle等私募股权公司也非常活跃。
另一方面,上半年私营游戏公司从VC和战略投资者共融资364笔,累计融资额达到48亿美元。其中,融资额超过5000万美元达到19笔。比如,土耳其开发商Dream Games融资1.55亿美元,估值达到10亿美元;VR Chat融资8000万美元;Mythical Games融资我7500万美元。
值得一提的是,通过传统的IPO、直接上市和SPAC上市进行的公开募股规模同样庞大,其中包括37笔宣布或完成的IPO(金额112亿美元)、3笔数十亿美元估值的SPAC上市等。
IPO方面,Applovin、Playtika、Roblox、Huuuge、Nexters、Playstudios、JamCity、TinyBuild、Nazara、Cherry Group、Krafton等仍在准备当中。其中《绝地求生》开发商Krafton,以韩国史上最大规模IPO吸引了大众焦点。
从整个市场行情来看,2021年上半年随着二级市场发行达到164亿美元,公共战略投资机构将会继续筹集更多资本,为更多的游戏公司提供帮助。
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