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随着第三季度的正式开启,游戏行业也迎来了2021年的“暑期档”。在竞争激烈的第三季度,腾讯游戏主打IP,当前只公布了4款自研产品的计划,除了确定在7月中旬上线的《末剑二》,正筹备世界赛的《英雄联盟手游》也极有可能在期间开始新一轮测试甚至上线,后者拥有亿级用户量。
手游数据分析公司AppAnnie近日发布的2021年中报告显示,平均每周手游下载量超10亿次。尽管下载量比去年降低,但比2019年仍有同比增长,更关键的是,2021年手游收入无论是同比还是环比都出现了增长。报告显示,2021Q2手游收入达到340亿美元,同比增加了70亿美元;Q2平均每周手游收入17亿美元,高于去年同期,且比2019年增长了35%。
据Sensor Tower发布的2021年上半年全球市场报告显示,全球移动应用收入(含游戏)规模创下新高,预计达到649亿美元,比2020年同期的520亿美元,上涨24.8%。
本批次共有43款游戏通过审批,版号数量为44个,以申报类别划分:手游30款、PC端游7款、主机游戏7款,网页0款,其中《轩辕剑柒》获客户端、游戏机-ps4双版号,比上一批次(34个)略有上涨。
近日,《最强蜗牛》开发商青瓷游戏向港交所递交上市申请。青瓷游戏作为中国休闲游戏(尤其是放置类游戏)及Rogue-like RPG的先驱及领军企业,已开发、发行并运营多款极受欢迎的游戏。青瓷游戏目前已运营6款移动游戏,且拥有10款移动游戏储备。
在手游时代初期,日本曾是世界上第二大手游市场,但随着中国市场的不断迭代,全球手游市场的排名也在悄悄发生着转移和变化。
根据伽马数据发布的《游戏消费者权益保障调查报告》显示中国消费者针对游戏的投诉占总受理投诉的比例从2019年的4.5%下降到2020年的3.3%,约86%的游戏用户认为相较于以前,现在的游戏环境有所好转。
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