据市场研究公司Niko Partners发布的中国主机游戏市场报告显示,到2025年,中国主机游戏市场(含灰色市场)的硬件和软件总收入有望达到24.6亿美元。从2020年(18.4亿美元)到2025年,中国主机游戏市场的年复合增长率约为5.9%。
按照Niko Partners的说法,中国主机游戏玩家数量很可能会以更快的速度增长。去年,中国拥有1320万主机玩家,这项数据在2025年预计将上升至2390万。
“从2020年到2025年,中国主机玩家消费额的增长,主要是受任天堂Switch持续热卖、新一代主机PS5和Xbox Series X/S发布,以及中国玩家对高端游戏的旺盛需求所拉动。”Niko Partners创始人兼总裁丽莎·汉森表示,“在中国的主机游戏市场,其他增长领域包括订阅服务、F2P游戏和云游戏等。其中,订阅服务对平台方最有利,而F2P模式和云游戏则会让游戏开发商受益。”
虽然中国主机游戏市场正在增长,但仍然只是中国整体游戏市场的一小部分。Niko Parter称,在去年,主机游戏收入占中国游戏市场总收入的比例仅为4.1%,到2025年这一比例预计将上升至4.3%。
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